Эволюция мобильного приложения Burger King

Компания

Таймлайн проекта

2024–2025

Платформы

iOS

•

Android

Обзор проекта

Мобильное приложение Burger King — один из ключевых жизнеса цифровых продуктов компании, который обеспечивает удержание пользователей и рост LTV за счет программы лояльности, персонализированных предложений и эксклюзивных внутриигровых наград.

Я принимал участие как в запуске новых продуктовых инициатив, так и в текущем редизайне, уделяя особое внимание процессу оформления заказа и дизайн-инфраструктуре.

Бизнес-контекст

Приложение проходило через масштабный редизайн, который изначально вела внешняя дизайн-студия. В то же время внутренней команде необходимо было продолжать выпускать улучшения продукта, не нарушая уже идущий процесс трансформации.

Одной из ключевых бизнес-областей был процесс работы с корзиной и оформлением заказа. Снижение процента брошенных корзин открывало отличную возможность для повышения конверсии и, в конечном счете, роста объема онлайн-заказов.

Параллельно с этим растущая сложность продукта создавала трудности для самой дизайн-команды: макеты становилось все сложнее поддерживать, а передача дел от внешней студии внутренней команде требовала внедрения более устойчивого и эффективного дизайн-процесса.

Ключевые метрики

Показатель брошенных корзин

Проектирование процесса оплаты (CR)

Пользователи

от 6 месяцев

Моя роль

Я работал в роли Product Designer в кросс-функциональной команде совместно с другими дизайнерами, продакт-менеджерами, аналитиками, исследователями, разработчиками и внешним дизайн-агентством.

В мои обязанности входило:

  • Проектирование сквозных мобильных функций (end-to-end);

  • Поддержка текущего редизайна приложения;

  • Проведение UX-бенчмаркинга и конкурентного анализа;

  • Подготовка готовых к разработке спецификаций (production-ready);

  • Поддержка библиотеки компонентов и документирование UI-гайдов;

  • Участие в юзабилити-тестировании и UX-копирайтинге;

  • Организация дизайн-макетов и оптимизация процессов совместной работы;

  • Согласование дизайн-решений между внутренними командами и внешними подрядчиками.

Ниже описаны ключевые инициативы, которые лучше всего демонстрируют мою работу над продуктом.

Повышение конверсии брошенных корзин

Проблема

Брошенные корзины были серьезной проблемой для конверсии. Пользователи могли столкнуться с отсутствием блюд в меню или необходимостью изменить адрес доставки уже после добавления товаров. Это создавало трение, которое часто приводило к отказу от заказа.

Эти сценарии были особенно сложными, поскольку параллельно шла редизайн корзины. Новые функции требовалось внедрить в меняющийся интерфейс, не усложняя пользовательский опыт.

Задача

Спроектировать новые сценарии восстановления прерванных покупок, которые помогут пользователям самостоятельно решать возникающие проблемы прямо в корзине и переходить к оформлению заказа.

Подход

Я спроектировал два взаимодополняющих сценария:

  • Замена отсутствующих позиций прямо в корзине, что позволяет покупателям спасти свой заказ вместо того, чтобы возвращаться в меню;

  • Изменение адреса доставки в корзине, благодаря чему пользователи могут скорректировать параметры заказа, не проходя весь путь заново.

Для сценария замены отсутствующих товаров в корзине я предложил два варианта: сначала мы реализовали более простое в разработке решение (с одиночным выбором), а затем — более удобное для пользователя (с множественным выбором).

Поскольку эти функции разрабатывались параллельно с полным редизайном корзины, ключевую роль сыграло тесное сотрудничество с другими дизайнерами и аналитиками. Я постоянно синхронизировал паттерны взаимодействия и визуальный язык, чтобы все новые фичи органично вписались в обновленный пользовательский опыт.

Я также уделил особое внимание тому, чтобы новые сценарии ощущались как естественное продолжение корзины, а не как дополнительные, усложняющие интерфейс слои взаимодействия.

Результат

  • Внедрены новые механики восстановления корзины без увеличения когнитивной нагрузки на пользователя;

  • Повышена устойчивость корзины к типичным сбоям при оформлении заказа;

  • Сокращено количество итераций дизайна при разработке благодаря более тесной синхронизации между проектированием и реализацией.

Поддержка редизайна приложения

Проблема

Burger King запустил масштабный редизайн совместно с внешним дизайн-агентством. Когда контракт с агентством завершился, дальнейшая работа над редизайном была передана внутренней команде дизайна.

Главным вызовом стало сохранение целостности нового визуального языка при постоянном внедрении обратной связи от исследователей и бизнес-заказчиков.

Задача

В составе внутренней команды дизайна взять на себя редизайн и совместно заложить устойчивый фундамент для его дальнейшего развития.

Подход

На первом этапе мой вклад заключался в рецензировании концепций, валидации UX-решений, улучшении микротекста интерфейса и поддержке пользовательских исследований.

Когда контракт с внешним агентством подошел к концу, я и еще два штатных дизайнера полностью взяли на себя работу над редизайном.

Совместными усилиями мы:

  • Консолидировали актуальные макеты редизайна;

  • Расширили и задокументировали новую библиотеку компонентов;

  • Внедрили обратную связь от исследователей и бизнес-стейкхолдеров;

  • Подготовили базу дизайна для дальнейшей внутренней разработки.

Результат

  • Процесс редизайна продолжился без потери темпа после передачи проекта от агентства;

  • Нам удалось сохранить визуальную и функциональную консистентность в новых продуктовых фичах.

  • Внутренняя команда стала полностью автономной в вопросах поддержки и масштабирования обновленного продукта.

На скриншоте показан финальный интерфейс приложения, который команда выпустила в продакшн, когда я уже работал на новом месте.

Модернизация процесса ожидания и оценки заказа

Проблема

По мере роста продукта поддерживать макеты становилось всё сложнее. Тяжелые файлы в Figma замедляли совместную работу, накапливались устаревшие экраны, а разработчики то и дело брали в работу неактуальные версии дизайна.

Раздел «Ожидание и оценка заказа» требовал особого внимания: его экраны были разбросаны по старым рабочим файлам, некоторые состояния устарели, а часть сценариев и вовсе отсутствовала в общей библиотеке дизайна.

Задача

Взять на себя ответственность за раздел «Ожидание и оценка заказа», обновить его опыт взаимодействия в соответствии с текущим продуктом и библиотекой компонентов, а также создать надежный единый источник истины для дальнейшей разработки.

Подход

Параллельно с этим продуктовая команда переходила на новую архитектуру макетов: под каждое направление выделялось отдельное рабочее пространство со строго структурированными экранами для передачи в разработку.

Я взял на себя проектирование раздела «Ожидание и оценка заказа» (Order Waiting & Rating), в рамках которого:

  • Воссоздал текущий пользовательский опыт на основе архивных исходников;

  • Проанализировал существующие сценарии использования и выявил недостающие или неоднозначные состояния экранов;

  • Обновил макеты, задействовав актуальную библиотеку компонентов и современные паттерны взаимодействия;

  • Детализировал пограничные кейсы и логику работы продукта совместно с аналитиками и QA;

  • Вернул недостающие состояния и паттерны обратно в общую библиотеку компонентов;

  • Организовал финальные экраны в понятную и поддерживаемую структуру для дальнейшей работы.

Это была не просто «приборка в макетах»: этот процесс помог вскрыть несогласованности в текущем интерфейсе и сформировать более полное и точное представление о работе данного раздела.

Результат

Всего за две недели я полностью обновил раздел «Ожидание и оценка заказа», создав для команды единый и поддерживаемый источник правды.

  • Объединил архивные экраны и текущие состояния продукта в единое структурированное рабочее пространство;

  • Выявил и проработал сценарии, которые ранее были упущены;

  • Снизил уровень неопределенности при передаче макетов в разработку;

  • Упростил поддержку и масштабирование раздела за счет интеграции с текущей дизайн-системой.

Общие результаты

Работа над приложением Burger King потребовала от меня вовлеченности сразу на нескольких уровнях продуктового дизайна: от оптимизации пользовательских сценариев до создания масштабируемой дизайн-инфраструктуры и помощи внутренней команде в принятии продукта на этапе масштабной трансформации.

Помимо работы над отдельными фичами, я помог сделать приложение более адаптивным к изменениям — мы оптимизировали сценарии восстановления корзины, навели порядок в разрозненных дизайн-активах и заложили прочный фундамент для того, чтобы внутренняя команда могла успешно продолжить редизайн.

Этот опыт укрепил мою способность эффективно работать в сложных продуктовых средах со множеством дизайнеров и стейкхолдеров, соблюдая баланс между сиюминутными потребностями продукта и его долгосрочной консистентностью и масштабируемостью.

Читать следующий кейс

Create a free website with Framer, the website builder loved by startups, designers and agencies.