Кейс: мобильное приложение Burger King

Заказчик

Год

2024 – 2025 гг.

Платформы

Приложение

Метрики

Результаты

Конверсия (CR) в сценариях
Уровень оттока (Abandonment rate)

Описание проекта

Мобильное приложение Burger King — это ключевой цифровой продукт компании, способствующий удержанию клиентов, росту вовлеченности в программу лояльности и повторным покупкам.

Обзор проекта

Мобильное приложение объединяет в себе функции заказа, программу лояльности, персональные предложения и промо-кампании, создавая бесшовный пользовательский опыт.

Я присоединилась к команде приложения, когда в процессе масштабного редизайна продукта потребовались дополнительные дизайнерские ресурсы. Помимо проектирования новых пользовательских функций, я помогала поддерживать высокое качество дизайна на уровне всего продукта, оптимизировать внутренние рабочие процессы и обеспечивать плавную передачу дел от внешнего дизайн-агентства внутренней команде.

Роль и процесс работы

Я работал продуктовым дизайнером в кросс-функциональной команде совместно с менеджерами продуктов, разработчиками, аналитиками, исследователями, QA-инженерами и внешним дизайн-агентством.

В мои зоны ответственности входили:

  • Проектирование сквозных (end-to-end) интерфейсов для мобильных устройств

  • Оптимизация процессов корзины и оформления заказа для снижения показателя брошенных корзин

  • Проведение бенчмаркинга UX и конкурентного анализа

  • Подготовка спецификаций под разработку и передача макетов в производство

  • Поддержка библиотеки компонентов и документирование UI-гайдлайнов

  • Участие в юзабилити-тестировании и UX-копирайтинг

  • Организация дизайн-файлов и оптимизация процессов совместной работы

  • Сопровождение текущего редизайна мобильного приложения Burger King

Рабочий процесс проходил в непростых условиях: параллельно внешняя студия вела масштабный редизайн приложения. Это требовало постоянной синхронизации между дизайнерами, аналитиками и исследователями. Моя роль предполагала как самостоятельное принятие решений по своим продуктовым направлениям, так и плотное кросс-командное взаимодействие для сохранения целостности всего опыта.

Цели

За время моей работы продуктовая команда мобильного приложения сосредоточилась на двух ключевых направлениях:

Снижение процента брошенных корзин — сократить отток пользователей на этапе оформления заказа за счет оптимизации сценариев восстановления при типичных ошибках (отсутствие товаров, конфликты адресов доставки).

Преемственность редизайна — обеспечить бесшовное продолжение масштабного визуального обновления после завершения контракта с внешним агентством, сохранив целостность дизайн-системы и темп разработки.

Эффективность дизайн-инициатив оценивалась по следующим метрикам:

  1. Конверсия в оформление заказа

  2. Снижение процента брошенных корзин

  3. Улучшение юзабилити в различных сценариях заказа

  4. Ускорение взаимодействия между дизайном и разработкой

  5. Сохранение консистентности в процессе текущего редизайна

Результаты

Моя работа объединила в себе продуктовый дизайн, дизайн-операции (DesignOps) и кросс-функциональное взаимодействие.

Ключевые результаты:

  • Запущены новые сценарии восстановления корзины без увеличения когнитивной нагрузки, что позволило сократить циклы итерации разработки

  • Разделы ожидания и оценки заказов полностью обновлены до текущей версии библиотеки всего за 2 недели, что повысило качество передачи макетов в разработку

  • Укреплена библиотека компонентов и улучшена консистентность дизайна во всем приложении

  • Сохранена непрерывность редизайна приложения после ухода внешнего агентства — визуальный язык и библиотека компонентов остались нетронутыми

  • Дизайн-файлы были реструктурированы по разделам, что ускорило работу команды и упростило онбординг

Из соображений конфиденциальности я опустил фактические показатели для этих метрик.

Create a free website with Framer, the website builder loved by startups, designers and agencies.